What did Funhaus used to be called?

Funhaus: La historia detrás del canal de gaming

09/06/2019

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En el vertiginoso mundo del entretenimiento digital, pocas historias son tan fascinantes como la de una transformación exitosa. Muchos se preguntan cuál es el origen de sus canales favoritos, y una pregunta recurrente en la comunidad es: ¿cómo se llamaba antes Funhaus? La respuesta nos lleva a un viaje a través de la historia de los videojuegos en YouTube, desde un canal llamado Inside Gaming bajo el alero de Machinima, hasta convertirse en una de las divisiones más queridas y exitosas de la gigante productora Rooster Teeth. Esta es la crónica de cómo un grupo de talentosos creadores redefinió su identidad y conquistó a una nueva legión de seguidores.

Índice de Contenido

El Origen: De Inside Halo a Inside Gaming

La semilla de lo que se convertiría en Funhaus se plantó mucho antes, en 2007, con un programa llamado Inside Halo. Este show, centrado exclusivamente en el universo del popular videojuego, fue el primer hogar de figuras clave como Adam Kovic (conocido como "The Dead Pixel") y Mike Rouse ("sodagod"). Sin embargo, el nicho de Halo era limitado, y en 2009, el programa se relanzó y expandió bajo un nuevo nombre: Inside Gaming. Con Bruce Greene reemplazando a Mike Rouse como co-conductor junto a Kovic, el show comenzó a cubrir toda la industria de los videojuegos. Alojado en la popular red Machinima, Inside Gaming no tardó en ganar tracción, evolucionando de sketches hechos con el motor del juego a producciones de acción real llenas de comedia.

What did Funhaus used to be called?
About. The team of Funhaus were previously known as Inside Gaming, a channel owned by Machinima. In January, 2015, the crew announced their departure from the company. The guys of Inside Gaming were acquired by Rooster Teeth, and the new channel Funhaus debuted on February 5, 2015.

Con el tiempo, el equipo creció, incorporando a talentos como James Willems, Lawrence Sonntag, Matt Peake, Joel Rubin y Sean "Spoole" Poole. Juntos, crearon una variedad de series que cimentaron su estilo único, mezclando gameplays con un humor irreverente y a menudo absurdo. Su canal de YouTube, lanzado en 2013, se convirtió en el epicentro de su contenido, atrayendo a más de 700,000 suscriptores antes de su gran cambio.

El Contenido que los Definió en Machinima

Durante su era como Inside Gaming, el equipo desarrolló formatos que se volverían icónicos y que sentarían las bases para su futuro éxito. Estas series no solo eran entretenidas, sino que mostraban su habilidad para encontrar humor en los lugares más inesperados:

  • Steam Roulette: Una serie donde jugaban títulos aleatorios de la plataforma Steam, lo que a menudo resultaba en el descubrimiento de joyas ocultas o, más frecuentemente, de juegos desastrosamente malos y divertidos.
  • GTAIV Mod Gameplay: El equipo llevaba al límite una versión fuertemente modificada de Grand Theft Auto IV, provocando situaciones caóticas y fallos constantes en el juego, para deleite de su audiencia.
  • Drunk Series: Un formato simple pero efectivo donde jugaban videojuegos bajo reglas que los obligaban a tomar un trago, por ejemplo, cada vez que morían. La intoxicación progresiva del equipo generaba momentos de comedia inolvidables.
  • The Inside Gaming Podcast: Su podcast semanal donde discutían las noticias más relevantes de la industria de los videojuegos, a menudo mientras jugaban de fondo.

2015: El Nacimiento de una Leyenda - Funhaus

Enero de 2015 marcó un punto de inflexión. El equipo principal de Inside Gaming anunció su salida de Machinima. La noticia sacudió a su comunidad, pero la incertidumbre duró poco. El 5 de febrero de 2015, Burnie Burns, cofundador de Rooster Teeth, anunció oficialmente que el equipo se uniría a la familia de RT bajo un nuevo nombre: Funhaus. Se establecerían en una nueva oficina en Los Ángeles, convirtiéndose en la división de la costa oeste de la compañía.

El debut fue espectacular. Su primer video de presentación fue subido y, en menos de 12 horas, el canal de Funhaus superó los 100,000 suscriptores. La transición fue un éxito rotundo, demostrando la lealtad de su base de fans y el atractivo de su nueva marca. Habían encontrado un nuevo hogar donde su creatividad podría florecer sin las restricciones de su anterior network.

El Estilo Funhaus: Comedia y Videojuegos

Aunque el nombre cambió, la esencia del equipo se mantuvo, e incluso se refinó. Su contenido principal sigue siendo los gameplays, pero con un enfoque particular. A menudo eligen juegos notoriamente malos o extraños, encontrando humor en sus defectos. Su formato más común consiste en una persona jugando, apodada la "rata de laboratorio" (usualmente Adam Kovic o Lawrence Sonntag), mientras los demás (principalmente Bruce Greene y James Willems) proporcionan un comentario cómico e improvisado.

A diferencia de sus compañeros de Rooster Teeth en Achievement Hunter, el equipo de Funhaus juega predominantemente en PC, utilizando teclado y ratón, lo que les da un estilo de juego diferente, especialmente en los shooters. Esta diferencia es solo una de las muchas que los distinguen, a pesar de pertenecer a la misma familia de creadores.

Tabla Comparativa: Funhaus vs. Achievement Hunter

CaracterísticaFunhausAchievement Hunter
Plataforma PrincipalPC (Ratón y teclado, apuntado manual)Xbox (Mando, apuntado asistido)
Estilo de GameplayFoco en juegos "rotos" o peculiares, formato "rata de laboratorio" con comentaristas.Foco en logros, caos multijugador y desafíos en juegos populares.
Tono del HumorMás seco, satírico, basado en la edición y la improvisación ingeniosa.Más caótico y estridente, basado en la camaradería y rivalidad del grupo.
Contenido AdicionalPodcasts sobre cine (Filmhaus) y noticias (Dude Soup), Q&A (Open Haus).Podcasts sobre sus vidas (Off Topic), series de animación, shows de mesa.

Crecimiento y Programas Icónicos

Bajo el paraguas de Rooster Teeth, Funhaus ha prosperado, creando nuevas series que se han convertido en las favoritas de los fans y colaborando en proyectos de toda la compañía. Su equipo también ha evolucionado, con la notable incorporación de Elyse Willems, cuyo ingenio rápido encajó perfectamente con el grupo, y las partidas amistosas de miembros fundadores como Sean Poole y Joel Rubin.

Algunos de sus programas más populares incluyen:

  • Demo Disk: Posiblemente su serie más emblemática. El equipo juega demos de juegos de PC antiguos encontrados en discos de revistas, que casi siempre son terribles. Cada episodio termina con Bruce destruyendo el disco de forma creativa.
  • Dude Soup: Su podcast semanal principal, donde el equipo discute noticias de videojuegos, dramas de internet y cultura pop, todo mientras se muestra un gameplay de fondo.
  • Open Haus: Su programa de preguntas y respuestas (Q&A), donde responden de manera cómica a las preguntas enviadas por los fans en Reddit, que rara vez son serias.
  • Filmhaus: Un podcast dedicado al cine, donde analizan, critican y debaten sobre películas, tanto clásicas como estrenos recientes.

Preguntas Frecuentes sobre Funhaus

¿Cómo se llamaba Funhaus antes?

Funhaus era conocido anteriormente como Inside Gaming, un canal que formaba parte de la red Machinima Inc. desde 2009 hasta principios de 2015.

¿Quiénes son los miembros fundadores de Funhaus?

El equipo fundador que hizo la transición de Inside Gaming a Funhaus estaba compuesto por Adam Kovic, Bruce Greene, James Willems, Lawrence Sonntag, Matt Peake, Joel Rubin y Sean "Spoole" Poole.

¿A qué compañía pertenece Funhaus?

Funhaus es una división de Rooster Teeth desde el 5 de febrero de 2015. Operan como el estudio de la compañía en Los Ángeles, California.

¿Cuál es la diferencia principal entre Funhaus y Achievement Hunter?

Aunque ambos son canales de gaming de Rooster Teeth, Funhaus se centra más en un humor de edición y comentario sobre gameplays de juegos extraños en PC, mientras que Achievement Hunter se enfoca en el caos multijugador y desafíos basados en logros, principalmente en consolas Xbox.

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